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Les règles du jeu de société Le Poissonnier

Découvrez les règles du fameux jeu Le Poissonnier ! Elu meilleur jeu à Mont-Poisson et non pour rien !

Livret de règles du jeu le poissonnier ouvert

Les Poissons

Il y a 5 fraîcheurs de poissons différentes : le très frais, le frais, le mangeable, le douteux et le pourri.

Poisson très frais

Au nombre de 16 dans le jeu, le poisson très frais est un poisson fier de sa fraîcheur! A mi-chemin entre une truite et un requin, le poisson très frais en jette !

Poisson très frais le poissonnier
Poisson frais le poissonnier

Poisson frais

Il y a 20 poissons frais. Ce poisson contentera toujours les clients qui en achèteront. C’est une très bonne qualité de poisson même si on a mieux en stock !

Poisson mangeable

Le poisson mangeable est le plus répandu des poissons avec 23 cartes. C’est un poisson standard qui ravira toujours les clients.

Poisson mangeable le poissonnier
Poisson douteux le poissonnier

Poisson douteux

20 poissons sont restés Heu.. 2 jours, non 5 jours, enfin je sais plus j’ai un doute(Heu..). Ces poissons douteux sont à vendre avec précaution.

Poisson pourri

Ces poissons sont restés trop longtemps en poissonnerie et sont pourris. Comment refourguer 16 poissons pourris pour ne pas perdre du chiffre d’affaire ?

Poisson pourri le poissonnier
 

Les cartes spéciales du jeu

Les cartes spéciales du jeu

Le jeu est constitué de 32 cartes spéciales dont 7 différentes. Ces cartes sont intégrées à la pioche des cartes Poisson.

Remarques :

  • Les joueurs peuvent jouer au maximum 2 cartes spéciales à leur tour.
  • Les cartes spéciales peuvent être négociées entre les joueurs.
Carte spéciale Botox le poissonnier

Carte spéciale Botox

Avec la carte Botox, changez la fraîcheur d’un poisson de votre choix. Par l’intermédiaire de cette carte vous pouvez transformer n’importe quel poisson en un autre. Attention, le poisson pourri ne réagit pas au botox.

Il y a 7 cartes botox dans le jeu.

Carte spéciale Intervention divine

La carte intervention divine vous permet de doubler un poisson. Vous avez le poisson qu’il faut mais le client en veut deux ? Petite carte intervention divine et le tour est joué !

5 cartes Intervention divine sont présentes dans le jeu.

Carte spéciale intervention divine le poissonnier
Carte spéciale secret du chef le poissonnier

Carte spéciale Secret du chef

Vous avez beaucoup de poisson pourri ? C’est embêtant ! La carte secret du chef permet de transformer 2 poissons pourris en 1 poisson de votre choix, autant de fois que vous le désirez lors de votre tour. Vous devez tout de même oser les mettre dans votre caisse et espérer que le contrôleur sanitaire ne vienne pas !

Carte spéciale Mouettes

La carte Mouettes est faite exprès pour les joueurs qui souhaitent embêter les autres poissonniers. A votre tour, lancez vos mouettes soit sur l’étalage d’un concurrent soit dans son arrière boutique (ses cartes en main). Vous pourrez défausser l’une d’elles.

Il y a en tout 5 Mouettes.

Carte spéciale mouettes le poissonnier
Carte spéciale épouvantail le poissonnier

Carte spéciale Epouvantail

Les Épouvantails vous permettent de ne pas craindre les mouettes à condition d’en avoir. Si vous vous sentez en sécurité, vous pouvez faire le choix de vendre vos épouvantails à la banque contre 1 pièce.

4 épouvantails permettent de se protéger contre 5 mouettes.

Carte spéciale Canne à pêche

La canne à pêche, c’est super! Vous pouvez, tout en restant derrière votre étalage, chiper quelque chose chez un autre poissonnier. En effet, vous pouvez lui prendre 1 pièce directement dans sa caisse. Vous pouvez également lui prendre un poisson à condition d’avoir un panier vide ou ayant la même fraîcheur que le poisson volé.

Les cannes à pêches sont à utilisation unique et il y en a 5 au marché au poissons.

Carte spéciale canne à pêche le poissonnier
Carte spéciale pagaille le poissonnier

Carte spéciale Pagaille

Les Épouvantails vous permettent de ne pas craindre les mouettes à condition d’en avoir. Si vous vous sentez en sécurité, vous pouvez faire le choix de vendre vos épouvantails à la banque contre 1 pièce.

4 épouvantails permettent de se protéger contre 5 mouettes.

Les cartes Client

Les clients demandent des poissons, les poissonniers doivent essayer de satisfaire leurs commandes. Les clients sont disposés dans une file d’attente (qui sera expliquée plus bas).

 

 

 

Exemple de client au poissonnier

 

Exemple de client

 

Les deux poissons en haut centrés sont la commande du client (nombre de poissons et le type de fraîcheur).

 

La pièce en bas à gauche correspond au prix que le client paye pour la satisfaction de sa commande.

 

Le client peut être plus ou moins fidèle. Sa fidélité est représentée par le nombre de tampons compris entre 0 et 3. Dans l’exemple le client a 1 tampon de fidélité.

 

 

Remarque :

 

  • Les clients ne demanderont jamais de poisson pourri dans leurs commandes. Le seul moyen au joueur de se débarrasser de ses poissons pourris est de les vendre quand le client est indécis.

 

Contrôleur sanitaire

 

Les contrôleurs sanitaires

 

Parmi les clients se trouvent trois personnages appelés « Contrôleurs sanitaires ». Ils veillent à ce que les poissonniers ne mettent pas de poissons pourris dans leurs caisses. En cas de flagrant délit (dès l’apparition de la carte), tous les joueurs ayant des poissons pourris dans leurs caisses doivent immédiatement les défausser et payer 1 pièce à la banque en guise d’amende.

 

 

Remarque :

 

  • Les joueurs n’ayant pas d’argent ne peuvent pas payer d’amende mais ont l’obligation de défausser les poissons. Les contrôleurs sont défaussés dès que leur action a été réalisée.

 

 
 

Les jetons du jeu de société Le Poissonnier

Les jetons pièces de monnaie

Pièce de monnaie jeu le Poissonnier

Il existe 3 valeurs de pièce (jeton pièce de valeur 1, 2 et 5). Il y a 44 jetons pièces dans le jeu dont 15 pièces de 1, 15 pièces de 2 et 14 pièces de 5. Ces pièces sont acquises par les joueurs pendant la partie lorsqu’ils répondent à des commandes. Elles font l’objet de négociations entre les joueurs lorsqu’ils doivent s’entraider pour répondre aux besoins de clients.

Le jeton employé

L’employé permet au joueur d’avoir la possibilité de satisfaire l’ensemble des 5 clients présents dans la file d’attente au lieu des 3 premiers. Il est utile si vous êtes coincé et qu’aucun des 3 premiers clients ne vous convient. Il n’y a qu’un seul employé dans le jeu.

L’employé ne s’achète qu’à son tour et coûte 2 pièces. Une fois payé, il restera à vos côtés jusqu’à temps qu’un autre joueur le paye, il passera donc au service de ce joueur. Cependant, tant que vous possédez l’employé, vous pouvez faire l’intégralité des 5 commandes dans la file d’attente.

L'employé apprenti poissonnier
 
 

But du jeu

L'objectif du jeu de société

Les joueurs incarnent des poissonniers sur un marché aux poissons. Les poissonniers doivent gagner des pièces de monnaie en vendant leurs poissons. Ils doivent également obtenir une clientèle fidèle.

Préparation

Préparer une partie de Poissonnier

Séparez les cartes : une pioche de cartes Poisson (celles dont le dos est marqué d’une caisse), et une pioche de cartes Client (dont le dos est marqué par un tampon de fidélité). Mélangez chacune des pioches. Distribuez 5 cartes face cachées à chaque joueur, elles constituent leur main de cartes. Une 6ème carte est distribuée face cachée devant chaque joueur et leur sert de 1ère caisse. Le reste des cartes forme la pioche (caisses visibles).

4 cartes Client sont dévoilées et posées au centre de la table de jeu, elles constituent la file d’attente. La fin de la file d’attente se situe juste à côté de la pile des cartes Client.

Le joueur ayant mangé du poisson le plus récemment commence.

Déroulement

Déroulement d'un tour de jeu au Poissonnier

À son tour de jeu, le joueur actif doit réaliser les actions suivantes :

  1. Piocher et poser des cartes Poisson
  2. Piocher et poser des cartes Client
  3. Satisfaire des commandes Clients

1. Piocher et poser des cartes Poisson

Le nombre de cartes que le joueur actif pioche au début de son tour varie en fonction du nombre de joueurs.

Nombre de joueursNombre de cartes que le joueur actif pioche
24 cartes
3 et 43 cartes
52 cartes

Peu importe le nombre de joueurs, les autres joueurs doivent également piocher 1 carte au début du tour dans l’ordre du tour de table.

Les cartes sont piochées face cachées et additionnées à la main de cartes des joueurs.

Chaque joueur, simultanément, remplit sa ou ses caisse(s) avec autant de poissons qu’il le souhaite face visible d’une seule fraîcheur par caisse. Si des cartes Poisson sont déjà présentes dans la ou les caisse(s), le joueur peut décider de reprendre les cartes en main et de changer complètement la composition de sa ou ses caisses(s).

Remarques :

  • A cette étape, les joueurs constituent leur étalage comme ils le souhaitent. Ils peuvent poser autant de poissons que souhaité.
  • Choisissez bien parce qu’il ne sera plus possible de poser du poisson jusqu’à la fin du tour du joueur actif.

2. Piocher et poser des cartes Client

Une fois que chaque joueur a posé son ou ses poissons, le joueur actif complète la file d’attente de façon à avoir 5 clients. Il pioche les clients un par un et les ajoute à la suite de la file.

 

File d’attente constituée de clients

 

Remarques :

  • Si 5 clients sont déjà présents, le joueur pioche quand même un client, il défausse le 1er client de la file et place son nouveau client à la fin.
  • Si le contrôleur sanitaire passe, son action est immédiatement effectuée et il est ensuite défaussé. Un nouveau client est ajouté dans la file d’attente.

3. Satisfaire des commandes Clients

Le joueur actif peut uniquement tenter de satisfaire les commandes des 3 premiers clients de la file d’attente.

Plusieurs cas de figure s’offrent à lui :

• Si le joueur possède l’ensemble des poissons qu’un des clients requiert dans sa ou ses caisse(s) ou qu’il peut les obtenir via ses cartes spéciales, il effectue la vente seul et remporte les pièces correspondantes ainsi que la carte Client.

• Si le joueur n’a pas ce qu’il faut pour répondre à la demande ou qu’il veut faire autre chose, il peut se faire aider d’un ou plusieurs autres joueurs qu’il choisit. Le joueur actif demande pour combien de pièces, ils sont prêts à lui céder le ou les poisson(s) qui lui manque(nt). Il peut aussi négocier des cartes spéciales.

Exemple de négociation :

Louis : Combien tes 2 poissons ?

Emma : 3 pièces !

Louis : Quoi 3 pièces ? Depuis tout à l’heure je te fais des super prix pour mes poissons !

Emma : Tu vas gagner 5 pièces et 3 tampons de fidélité ! En plus j’ai 1 poisson très frais !

Louis : Bon ok !

Dans tous les cas, le joueur actif gagne la carte Client. Une carte Client ne peut pas être négociée.

Les poissons utilisés pour remplir les commandes sont défaussés.

Lorsqu’une commande est satisfaite, les clients avancent dans la file et la règle des 3 premiers clients s’applique toujours.

Pas de nouveau Client n’est découvert si le joueur réalise plusieurs commandes.

 

Remarques :

  • Un joueur ne peut pas utiliser des poissons venant directement de sa main pour satisfaire une commande.
  • Un joueur peut réaliser plusieurs commandes lors de son tour mais il n’est pas possible d’ajouter des poissons dans la ou les caisse(s) entre deux commandes effectuées.

 

Fin du jeu

Lorsque la pioche des cartes Poisson est épuisée, le jeu se termine

A 2 joueurs, c’est le joueur ayant 2 majorités (nombre de pièces, nombre de clients, nombre de tampons Fidélité) qui l’emporte.

Pour déterminer le vainqueur du jeu à 3, 4 et 5 joueurs, on procède par éliminations successives :

• Est éliminé en premier le joueur qui a récupéré le moins de pièces. En cas d’égalité, on élimine le joueur qui cumule le moins de clients. En cas de nouvelle égalité, aucun joueur n’est éliminé.

• A 3 joueurs, parmi les 2 joueurs restants, les conditions de victoire sont les mêmes qu’à 2 joueurs (cf ci-dessus)

• Est ensuite éliminé celui qui cumule le moins de clients. En cas d’égalité, on élimine le joueur qui cumule le moins de tampons fidélité de ses clients. En cas de nouvelle égalité, aucun joueur n’est éliminé.

• Enfin, parmi les joueurs restants, celui qui a remporté le plus grand nombre de tampons fidélité parmi ses clients est désigné vainqueur. En cas d’égalité, regardez le nombre de clients, celui en ayant le plus l’emporte. En cas de nouvelle égalité redescendez aux pièces, celui en ayant le plus gagne. Dans un cas de nouvelle égalité, montez une poissonnerie ensemble, ça va cartonner !

Vous avez une question concernant les règles du jeu ? Passez donc voir la foire aux questions!

Cet article a 1 commentaire

  1. ça a l’air plutôt fun, à essayer d’urgnce.

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