Dans le jeu de société Le Poissonnier, il y a en tout 165 cartes, 45 jetons et 1 livret de règles du jeu !
Les cartes Poisson
Il y a 5 fraîcheurs de poissons différentes : le très frais, le frais, le mangeable, le douteux et le pourri.
Poisson très frais
Au nombre de 16 dans le jeu, le poisson très frais est un poisson fier de sa fraîcheur! A mi-chemin entre une truite et un requin, le poisson très frais en jette !
Poisson frais
Il y a 20 poissons frais. Ce poisson contentera toujours les clients qui en achèteront. C’est une très bonne qualité de poisson même si on a mieux en stock !
Poisson mangeable
Le poisson mangeable est le plus répandu des poissons avec 23 cartes. C’est un poisson standard qui ravira toujours les clients.
Poisson douteux
20 poissons sont restés Heu.. 2 jours, non 5 jours, enfin je sais plus j’ai un doute(Heu..). Ces poissons douteux sont à vendre avec précaution.
Poisson pourri
Ces poissons sont restés trop longtemps en poissonnerie et sont pourris. Comment refourguer 16 poissons pourris pour ne pas perdre du chiffre d’affaire ?
Les cartes spéciales
Carte spéciale Botox
Avec la carte Botox, changez la fraîcheur d’un poisson de votre choix. Par l’intermédiaire de cette carte vous pouvez transformer n’importe quel poisson en un autre. Attention, le poisson pourri ne réagit pas au botox.
Il y a 7 cartes botox dans le jeu.
Carte spéciale Intervention divine
La carte intervention divine vous permet de doubler un poisson. Vous avez le poisson qu’il faut mais le client en veut deux ? Petite carte intervention divine et le tour est joué !
5 cartes Intervention divine sont présentes dans le jeu.
Carte spéciale Secret du chef
Vous avez beaucoup de poisson pourri ? C’est embêtant ! La carte secret du chef permet de transformer 2 poissons pourris en 1 poisson de votre choix, autant de fois que vous le désirez lors de votre tour. Vous devez tout de même oser les mettre dans votre caisse et espérer que le contrôleur sanitaire ne vienne pas !
Carte spéciale Mouettes
La carte Mouettes est faite exprès pour les joueurs qui souhaitent embêter les autres poissonniers. A votre tour, lancez vos mouettes soit sur l’étalage d’un concurrent soit dans son arrière boutique (ses cartes en main). Vous pourrez défausser l’une d’elles.
Il y a en tout 5 Mouettes.
Carte spéciale Epouvantail
Les Épouvantails vous permettent de ne pas craindre les mouettes à condition d’en avoir. Si vous vous sentez en sécurité, vous pouvez faire le choix de vendre vos épouvantails à la banque contre 1 pièce.
4 épouvantails permettent de se protéger contre 5 mouettes.
Carte spéciale Canne à pêche
La canne à pêche, c’est super! Vous pouvez, tout en restant derrière votre étalage, chiper quelque chose chez un autre poissonnier. En effet, vous pouvez lui prendre 1 pièce directement dans sa caisse. Vous pouvez également lui prendre un poisson à condition d’avoir un panier vide ou ayant la même fraîcheur que le poisson volé.
Les cannes à pêches sont à utilisation unique et il y en a 5 au marché au poissons.
Carte Spéciale Pagaille
Les Épouvantails vous permettent de ne pas craindre les mouettes à condition d’en avoir. Si vous vous sentez en sécurité, vous pouvez faire le choix de vendre vos épouvantails à la banque contre 1 pièce.
4 épouvantails permettent de se protéger contre 5 mouettes.
Les cartes Client
Les clients demandent des poissons, les poissonniers doivent essayer de satisfaire leurs commandes. Les clients sont disposés dans une file d’attente (qui sera expliquée plus bas).
Exemple de client
Les deux poissons en haut centrés sont la commande du client (nombre de poissons et le type de fraîcheur).
La pièce en bas à gauche correspond au prix que le client paye pour la satisfaction de sa commande.
Le client peut être plus ou moins fidèle. Sa fidélité est représentée par le nombre de tampons compris entre 0 et 3. Dans l’exemple le client a 1 tampon de fidélité.
Remarque :
Les clients ne demanderont jamais de poisson pourri dans leurs commandes. Le seul moyen au joueur de se débarrasser de ses poissons pourris est de les vendre quand le client est indécis.
Les contrôleurs sanitaires
Parmi les clients se trouvent trois personnages appelés « Contrôleurs sanitaires ». Ils veillent à ce que les poissonniers ne mettent pas de poissons pourris dans leurs caisses. En cas de flagrant délit (dès l’apparition de la carte), tous les joueurs ayant des poissons pourris dans leurs caisses doivent immédiatement les défausser et payer 1 pièce à la banque en guise d’amende.
Remarque :
- Les joueurs n’ayant pas d’argent ne peuvent pas payer d’amende mais ont l’obligation de défausser les poissons. Les contrôleurs sont défaussés dès que leur action a été réalisée.
Les jetons
Les pièces de Monnaie
Il existe 3 valeurs de pièce (jeton pièce de valeur 1, 2 et 5). Il y a 44 jetons pièces dans le jeu dont 15 pièces de 1, 15 pièces de 2 et 14 pièces de 5. Ces pièces sont acquises par les joueurs pendant la partie lorsqu’ils répondent à des commandes. Elles font l’objet de négociations entre les joueurs lorsqu’ils doivent s’entraider pour répondre aux besoins de clients
L’employé
L’employé permet au joueur d’avoir la possibilité de satisfaire l’ensemble des 5 clients présents dans la file d’attente au lieu des 3 premiers. Il est utile si vous êtes coincé et qu’aucun des 3 premiers clients ne vous convient. Il n’y a qu’un seul employé dans le jeu.
L’employé ne s’achète qu’à son tour et coûte 2 pièces. Une fois payé, il restera à vos côtés jusqu’à temps qu’un autre joueur le paye, il passera donc au service de ce joueur. Cependant, tant que vous possédez l’employé, vous pouvez faire l’intégralité des 5 commandes dans la file d’attente.